Campeonato de e-Sports movimenta jogadores de todo Nordeste
O game League of Legends, desenvolvido pela empresa Riot Games, é um fenômeno mundial. Movimenta bilhões de dólares anuais e mais de 110 milhões de jogadores ativos por mês. De longe o maior fenômeno de e-Sports do mundo e também no Brasil. Lançado em 2009, o game, para adolescentes e jovens de 14 a 27 anos, se tornou rapidamente o maior jogo do gênero conhecido como Moba (arenas de batalhas multiplayer online). A audiência em uma transmissão ao vivo de uma final do mundial chegou a 43 milhões de espectadores únicos. Nos 15 dias de transmissão, o número chegou a bater 396 milhões (matéria completa:https://goo.gl/JIcNIr ). Para comparar, a MBA foi assistida por 30 milhões de pessoas.
No Brasil, já são mais de cinco milhões de jogadores, de acordo com informações da própria desenvolvedora. As regiões Sul e Sudeste concentram os principais campeonatos do game. Agora, o Nordeste irá sediar o maior campeonato regional de LOL, como o League of Legends é chamado pelos jogadores. O PDLOL, Porto Digital League of Legends, está sendo organizado pela Noord Games, startup que acaba de ser criada com investimento de três empresas: a IKEWAI, que conta com os sócios Silvio Meira, Teco Sodré e Sergio Cavalcanti, e com os sócios do Grupo Duca, Queiroz Filho e Daniel Queiroz, e pela agência de publicidade AMPLA, com Manoel Cavalcanti e Henrique Pereira. A NOORD Games foi criada para a realização de eventos, campeonatos, ligas de jogadores, portais e comunidades ligados ao e-Sports, além do incentivo, e promoção de produtores de conteúdo ligados à games.
A realização do primeiro PDLOL, em 2017, reunindo todos os sócios da NOORD Games tem a parceria do Porto Digital e do Shopping Paço Alfândega onde vai ser realizar a final do evento. “Queremos construir um cenário de campeonatos de e-Sports e jogos digitais no Nordeste e em especial aqui no Recife, que já conta com um ecossistema maduro e forte de tecnologia e inovação”, afirma Gabriel Ladislau, influencer da Riot Games no Brasil, além de fazer parte do time da NOORD Games.
O PDLOL já está com as inscrições abertas no site http://pdlol.noord.games/. A primeira etapa, que será online, acontece nos dias 04 e 05 de março. As duas equipes finalistas irão participar da batalha presencial que irá acontecer no dia 18 de março, no Paço Alfândega. O lobby central do Paço Alfândega irá ganhar uma arena temática que poderá ser vista em todos os andares do espaço.
O campeonato será transmitido também ao vivo, como acontece em todos os campeonatos de LOL no mundo. A expectativa é que 100 equipes façam a inscrição. Já estão inscritas mais de cinquenta equipes. Cada time conta com cinco jogadores e mais dois reservas, além de um técnico e um analista. O vencedor irá levar para casa R$ 10.000,00. “A partir do PDLOL, Recife passa a ser um centro de campeonatos de e-Sports, assim como São Paulo e Curitiba”, afirma Silvio Meira, cientista-chefe do CESAR e sócio da IKEWAI, a rede de investidores e business designers baseada no Porto Digital.
Sobre LOL
Popularidade
Com mais de 100 milhões de jogadores ativos por mês segundo sua desenvolvedora, “League of legends”, também conhecido como “LoL”, superou gigantes como “World of Warcraft” ou “Counter strike” e figura no topo da maior parte das listas de jogos mais populares.
Bilhões
Em 2015, “League of legends” faturou para a Riot Games cerca de US$ 1,6 bilhão (R$ 5,3 bilhões), segundo o site de investimentos Investopedia. A cifra coloca “LoL” como o game mais rentável do mundo, uma marca notável para um jogo gratuito, que sobrevive com a venda de itens, personagens ou artigos meramente cosméticos dentro do próprio sistema.
O que é e-Sports
O eSports, ou esporte eletrônico, é uma modalidade de competição profissional com videogames que não é muito nova, mas cresce a cada ano, sempre na cola de jogos de sucesso, como League of Legends, DotA 2, Counter-Strike, Starcraft e outros. São jogos que primam pelo trabalho em equipe e desenvolvimento de elaboradas estratégias para vencer os adversários. Os maiores torneios possuem transmissões ao vivo via Internet, etapas presenciais com milhares de pessoas na plateia e até mesmo narradores oficiais.
Crescimento do e-Sport
Ao movimentar tanto dinheiro e tantos jogadores, a produção da Riot Games logo se tornou o carro chefe da expansão do mercado de games competitivos. Em 2015, os e-Sports geraram US$ 278 milhões (R$ 918 milhões) segundo a empresa de pesquisas Newzoo, que estima que em 2018 a cifra deve chegar a US$ 765 milhões (R$ 2,5 bilhões) — um crescimento anual de mais de 40%.
Visão Geral
“O cenário de E-Sports é amplo e cheio de oportunidades. É um mercado que cresce sem parar e que já mostrou tremenda evolução. Os números são ótimos São recordes de audiência em transmissões entre diversas plataformas, destaques entre atletas, lojas especializadas, grande demanda de público para eventos. As emissoras passaram a transmitir jogos digitais, começaram a fazer matérias mostrando a evolução dessa cultura que até então não se tinha tanto conhecimento”, explica Ladislau. Não apenas League of Legends, mas muitos outros jogos seguem o mesmo caminho influenciando inclusive personalidades de outros segmentos, como foi o caso de Ronaldo Fenômeno que se tornou sócio do time da CNB E-Sports.
