14 de dezembro de 2025
Crônicas

Coragem e Estupidez: A história real por trás do game de vinificação Hundred Days


O texto a seguir é uma tradução do artigo “Courage and stupidity: The real-life story behind winemaking game Hundred Days” de autoria de Robert Purchese, escritor e podcaster do eurogamer.net


“Há uma linha tênue entre coragem e estupidez.”

Essa é a frase que me intrigou. É uma das primeiras coisas que você vê ao iniciar Hundred Days, antes mesmo do menu principal. Mas por que? Este é um jogo tranquilo sobre fazer vinho. Um jogo sobre assumir uma vinícola abandonada na Itália e devolvê-la à prosperidade. É parte jogo de cartas, parte jogo de gerenciamento, parte quebra-cabeça. Que relação tem com filosofia? A menos – e é isso que me incomodava – a menos que houvesse um segredo por trás do jogo que eu não conseguia ver.

Yves Hohler viveu na Suíça até os cinco anos, e seus pais levaram uma vida não convencional. Eles se mudavam com frequência entre a Suíça e a França, levando-o e a outros três irmãos para trabalhar colhendo ervas em fazendas. Já comeu aqueles doces Ricola? Eles vêm em uma embalagem amarela brilhante que parece que deveria ter cigarros dentro. Seus pais colhiam as ervas para eles, assim como morangos para iogurtes. Eles faziam isso porque gostavam do estilo de vida. “Meus pais são os últimos hippies da Terra,” diz Hohler, com carinho, eu acho. “E o que eles queriam,” ele me conta em uma videochamada, “[era] que crescêssemos no campo, não na cidade.”

O destino, talvez, estivesse ouvindo.

Um dia, depois de se mudarem de volta para a Suíça a partir da França, encontraram um jornal no fundo de uma das caixas e, nele, encontraram um anúncio de uma casa à venda na Itália. Não eram pessoas de ficar só na ideia. “Eles foram para a Itália, olharam e compraram,” diz Hohler. “Imediatamente.”

Melhora ainda mais. “Eles não falavam italiano.” E melhor: “Eles não sabiam nada sobre produção de vinho.” E melhor ainda: “E essa casa abandonada não tinha aquecimento, era inverno e estava com meio metro de neve.” Para resumir: são seis deles, os mais novos sendo dois gêmeos de seis meses, vivendo em uma casa congelante onde chovia no porão, mas não tinham dinheiro para reparos porque foi tudo gasto na compra do lugar. Coragem ou estupidez? É exatamente o momento ao qual a frase se refere. “Para mim, foi uma aventura.” Então, de uma forma jovial, mas factual, Hohler acrescenta: “Minha mãe estava chorando.”

Yves Hohler é o designer principal de Hundred Days, e, na verdade, este é o jogo da vida dele, por isso é tão pessoal para um jogo de simulação e por que tem um tom nostálgico, como se alguém estivesse relembrando sobre uma taça de vinho. Não é uma recontagem ou algo assim, e não é um jogo de história, mas você sente que está firmemente imerso em algo real, e disso vem uma maravilhosa sensação de autenticidade, cobrindo tudo o que o jogo te mostra e o que você faz. É um lugar adorável e acolhedor para se estar.

A família de Hohler conseguiu prosperar lá. Podiam não saber nada sobre vinificação, mas sabiam sobre cultivo de frutas, especialmente maçãs, então se dedicaram e aplicaram o que sabiam às uvas. E funcionou. Ninguém mais na região cultivava dessa forma, veja você. Eles cultivavam para quantidade, não para qualidade, porque não era uma área rica. Mas eles foram pioneiros na vinificação orgânica e biodinâmica antes de qualquer outra pessoa na região, e, como resultado, vários anos de trabalho duro depois, conquistaram o maior crítico de vinho da época com seu vinho tinto Barbera.

Tudo estava indo muito bem. Em 1990 abriram, por volta de 1995 foram descobertos, e as coisas continuaram a ir bem por uma década depois. “Então, infelizmente, em 2007, minha mãe faleceu.”

Nos bastidores, Yves Hohler havia aprendido sobre vinho. Como ele não poderia? Desde o quinto ano, depois de chegar na Itália, o vinho era o foco consumidor da vida familiar. E quanto mais ele crescia, mais podia ajudar. “Nós éramos mão de obra!” ele ri. Curiosamente, ele nunca bebia vinho com a família, no entanto. Não havia vinho na mesa do jantar ou na garrafa antes de dormir, ou algo assim. “Eu nunca bebi com meus pais,” ele dá de ombros. “Era algo que… eu não sei por quê.” Mas ele o bebia na universidade porque precisava. Estudou viticultura (cultivo de vinhedos) e fenologia (ciclos biológicos) na linda cidade histórica de Alba, na região de Piemonte, e treinou para seguir os passos dos pais. “Era a minha realidade: eu cresci na adega,” ele diz. “Era o meu caminho e minha paixão.”

Quando sua mãe morreu, isso naturalmente teve um impacto. A saúde mental de seu pai sofreu, antecipando os planos de Yves, que assumiu a vinícola. “Eu assumi a vinícola,” diz ele, “e coloquei toda a energia em manter a família unida.” Ele administrou a vinícola por dois anos, mas infelizmente o relacionamento entre ele e seu pai se tornou cada vez mais tenso, e quando a saúde mental de seu pai sofreu um novo revés, brigaram e Yves foi embora.

Os seis meses que passou dormindo no sofá na casa de um amigo marcam um ponto de virada em sua vida. Até então, nenhuma outra paixão havia sido permitida emergir; sua vida sempre foi sobre vinho. Mas agora estava prestes a mudar. “Eu tinha duas paixões,” ele diz: “uma era vinho e a outra eram videogames.” Indulgindo na segunda, ele começou a aprender a programar e criar jogos. E esse trabalho o levou a um emprego em Turim, onde conheceu as pessoas necessárias para fundar seu próprio estúdio de jogos: Broken Arms Games, criador de Hundred Days.

Isso foi em 2011, e um longo tempo antes que alguém pensasse em fazer um jogo sobre vinho, estranho considerando o histórico de Hohler. Talvez ele simplesmente quisesse se afastar do vinho. Em vez disso, a Broken Arms Games experimentou jogos de motos móveis, jogos de cartas colecionáveis e, eventualmente, um jogo de tiro de twin-stick para consoles e PC. Não vou nomeá-los porque você não os conheceria. Hohler está bem com isso. “Foi parte do processo,” ele dá de ombros e ri.

No final, foi necessário um toque amigo no ombro, de “um grande jogador da indústria”, para redirecionar sua atenção para dentro. “Observe seu histórico,” disseram a ele, e assim nasceu a ideia para Hundred Days. O vinho está em alta – você sabia disso? Eu não sabia. Mas aparentemente está em toda parte no Instagram e no Twitter. “Eu acho que são os millennials,” diz Hohler. “A cultura ao redor do vinho é elevada mais do que apenas beber para ficar bêbado.” Ele credita isso ao aumento de programas de culinária aprofundada, como Chef’s Table na Netflix, que é maravilhoso, por sinal – mais um documentário sobre a cultura e filosofia ao redor de um chef do que apenas a comida que ele faz. “E toda essa curiosidade sobre comer e beber, explodiu nos últimos cinco-seis anos.”

Ainda assim, ele vê um estigma ao redor do vinho. É aquela percepção antiquada de que você precisa ser educado na arte para saber o que é bom e o que não é. E o que me surpreende sobre Hohler é que ele não compartilha essa visão. Na verdade, é uma das razões fundamentais pelas quais ele quis fazer um jogo sobre vinho: para ensinar gentilmente às pessoas mais sobre isso.

Em um momento, pergunto a ele sobre sua principal dica para comprar vinho, pensando que vou obter algumas boas recomendações de garrafas (ele está bebendo muito Blanc de Blanc espumante no momento e Barbera ou Barbaresco no inverno, mas é muito mais barato lá, onde é produzido), mas não recebo. Em vez disso, ele faz uma pausa longa para me dar uma resposta sobre cheirar o vinho. Tente encontrar qual é sua narina mais forte, se você tiver uma, e depois concentre-se realmente no cheiro vindo do vinho. E é isso: essa é a dica dele. “Quando você faz isso, você realmente sente o vinho,” ele diz. “E isso faz com que as pessoas realmente entendam qual vinho elas gostam.”

Ele explica mais: “O que você está buscando, normalmente, é entender se o vinho que você gosta é um bom vinho ou não. Esta é a primeira pergunta que um iniciante tem. E essa é uma percepção errada. Se você gosta, é bom, porque é subjetivo.”

Então, está tudo bem dizer que eu gosto de Lambrini agora?

É essa filosofia que permeia tudo em Hundred Days. Sim, há uma montanha de conhecimento sobre vinificação no jogo, mas é destilada em pequenas partes acessíveis com as quais você pode lidar. É por isso que é um jogo de cartas. As cartas representam os processos de vinificação, e você escolhe entre algumas para jogar a cada rodada. Isso não parece difícil, certo? Enquanto isso, a história te guia e as cores ensolaradas te relaxam. O resultado: um adorável e fácil de beber Barbera da região do Piemonte.

“Fazer vinho não é difícil. Fazer um bom vinho, isso é difícil.”

Seu pai costumava lhe dizer que fazer um bom vinho era como fazer geleia, e tudo começa com as uvas que você usa. “A qualidade das uvas é o principal”, ecoa Hohler agora. E ele sente falta de fazer vinho, como imagino que qualquer um sentiria ao fazer um jogo sobre isso. Então, ele está fazendo vinho novamente. Ele está usando um tanque na vinícola de um amigo para fazer Barbera, mas é apenas um tanque pequeno, produzindo apenas 2000 garrafas, o que aparentemente constitui “pequeno”.

Talvez seja sua maneira de compensar a quantidade que consumiu durante a criação deste jogo. “Vou te mostrar algo”, ele diz em um momento, reaparecendo um instante depois com um enorme vaso cheio de rolhas de vinho, segurando-as de maneira autoexplicativa e um tanto triunfante. “Pelo bom e pelo ruim,” ele sorri. Mas para o vinho que está fazendo na vinícola do amigo, ele só compra as uvas. Ele não tem tempo para supervisionar tudo.

Seu pai sabe que ele está fazendo um jogo sobre vinho. Pergunto se eles estão em bons termos e ele responde “neutro”, e quando pergunto o que seu pai acha do jogo, ele diz: “Ah, ele está orgulhoso.” Parece uma maneira triste de terminar tanto minha história sobre ele quanto a história dele sobre vinificação, dado onde tudo começou. Mas ainda há esperança de um final mais satisfatório. Veja, o que Yves realmente quer fazer é comprar a vinícola da família para si mesmo, fechar o ciclo e voltar para onde sua aventura com o vinho começou. E se as vendas de Hundred Days forem fortes o suficiente, quem sabe? Talvez ele consiga.

Talvez ele seja capaz de seguir diretamente os passos de seu pai. Talvez eles até consigam fazer vinho juntos novamente. Mas não há dúvida de quem fará o melhor vinho. “Ah, meu pai com certeza,” responde Yves sem hesitação. “Mas um dia eu vou superá-lo.”

Tradução e adaptação: Jaime Lourenço

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